【大学生动画设计大赛作品】 , 大学生动漫创意设计大赛
动画设计生一般画什么画?
严格说动画的画师,是神马都能画,什么风格也能模仿,而不是只局限某个风格,要不他就没法适应甲方的需求,只能当独立制作人,只画自己的东西。
邢小刚的人物经历
作品多次参加国内外展览,1989年作品《乾坤》获江苏省紫金杯民间工艺展佳作奖 ;1992年作品《脸谱》获南京博物院收藏;2002年作品《金陵印象》、《艺术海报》获“华东大奖”银奖;2002年作品《艺术课程汇报展》、《标志》获江苏省“江苏之星”铜奖;2005年获三江学院优秀教师称号;2006年作品《水果罐装系列海报》获中国“华东大奖”金奖和江苏省“江苏之星”金奖;2006年获三江学院优秀教师称号;2007年油画作品《晴雪》、《风》获首届中国美术教师艺术作品优秀作品奖;2007年获三江学院优秀科技工作者称号;2007年《南京华润燃气有限公司办公楼设计》获江苏省第六届室内装饰设计大奖赛二等奖:2009年《动画专业教学改革与实践》获三江学院教学改革二等奖;2009年4月作品《干杯》获纪念南京解放60周年美术书法摄影展优秀奖;2009年6月获第三届全国数字艺术动画设计大赛江苏分赛区优秀指导奖;2009年11月获2009全国大学生原创动画大赛最佳指导教师奖;2009年12月获2009年度全国教育改革优秀教师称号;2009年12月论文《浅析低温铅釉、唐三彩、琉璃瓦、唐三彩陶板画的演变》获全国教育改革优秀论文大赛一等奖;2010年获江苏省室内装饰行业优秀设计师奖;2010年插画作品《人之灵》获江苏省工艺美术艺术设计大赛专业组金奖;2010年获江苏省工艺美术艺术设计大赛“优秀指导教师奖”;2010年第四届“大学生先行数字艺术设计大赛”优秀指导教师奖;2011获三江学院优秀教师称号;2011年《应用型高校动画专业实践模块教学改革探索》获校优秀教学成果一等奖;获“2011年江苏之星艺术设计大赛”金奖和“优秀指导教师奖”。
急用!!!给一份比较全面的底二届国际动漫节的报道(或多篇组合)_百度知 ...
展会简介
主办单位:国家广播电影电视总局 浙江省人民政府
承办单位:杭州市人民政府、浙江省广播电视局、浙江广播电视集团
特别协办:中国动画学会
执行单位:2006中国国际动漫节节展办公室
展览网:
展览时间:2006年4月28日-5月3日
布展时间:2006年4月24日-4月27日
撤展时间:2006年5月3日17:00-5月4日
展览地点:杭州国际会展中心 杭州市石祥路589号
展览规模:46000平方米
展览主题:“动漫,让生活更精彩”
宗旨:突出专业化、强调国际化、加大观众参与度,把中国国际动漫产业博览会打造成为:“国家级、国际性、专业化”的动漫盛会。
定位:融合国际与本土优势、突出展示与互动氛围,构建原创产业格局
中国国际动漫节介绍
1、产业格局——政策扶持产业发展、节展引领动漫热潮
动漫产业已成为全球重要的文化产业。2004年,全球动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。中国动漫产业经历了80年发展的历程,当前正在兴起新一轮的发展高潮。为了推动中国动漫产业健康快速发展,为动漫产品创造出巨大的市场需求,中国国家广播电影电视总局决定,自2005年起每年举办一届国家级、国际性动漫盛会——“中国国际动漫节”。2005年,首届中国国际动漫节在杭州成功举办,其规模、水平居国内之首,第二届中国国际动漫节承办权水到渠成,又花落杭州。
第二届中国国际动漫节诚邀您的参与!
2、精彩回顾——精彩激发参与人潮、合力打造产业盛况
首届(2005)中国国际动漫节共推出了中国国际动漫产业博览会、中国国际动漫产业高峰论坛、CGCN2005数字媒体艺术高层论坛、经典动画影视周、卡通形象巡游、原创动漫大赛等10多项活动,为国内外动漫业提供了一个展示交流、投资合作、研讨开发的广阔平台。
规模大 首届(2005)中国国际动漫产业博览会展区总面积2万平米,展位总数1000余个。13个国家动画产业和教研基地,美国迪斯尼、英国BBC、日本小学馆、香港玉皇朝、台湾鸿鹰等知名机构的原创作品参展,是迄今国内乃至亚洲规模超前、影响最大的动漫展之一。
门类全 首届(2005)中国国际动漫节中,既有专业类的展示和论坛,又有群众性的参与和互动,博览会的展示内容还包括国内外动漫制作企业、动漫原创作品、动漫人才信息、动漫衍生产品和出版物、动漫嘉年华表演等。
名家多 世界动画学会创始人、克罗地亚动画大师波尔多多文考维奇,韩国国际动画节组委会主席朴世亨、东京国际动画节执行委员久保雅一、美国迪斯尼著名角色设计师张振益、日本Asunaro 株式会社总裁石川一郎、以及香港、台湾和内地的知名动画大师黄玉郎、马荣成、赖友贤、王中元、金国平、张松林、戴铁郎、许江等114位国际名家参加了本届动漫节,20多名内地知名漫画家到博览会现场签售。
效益好 首届(2005)中国国际动漫节观众突破120万人次,达成合作交易项目500余项,合同(意向书)成交额30亿元。
影响大 境内外200多家媒体1100多名记者聚集动漫节。中央电视台、人民日报等全国各大媒体以及美国《洛杉机时报》、日本《朝日新闻》、NHK电视台等都作了大量报道。浙江卫视、上海炫动卡通卫视、杭州电视台对首届动漫节的相关活动进行了直播。
3、动漫盛会,06’再起风云
06’中国国际动漫节六大突破:
注重特色化—展现杭州独特魅力;
注重国际化—扩大中国动漫的对外形象;
注重民族性—展示中国动漫80年成果;
注重专业化—搭建行业交流的平台;
注重产业化—推进动漫市场化进程;
注重大众化—营造“全城动漫”的热烈氛围。
4、06’中国国际动漫节四大活动版块
展览版块:
中国国际动漫产业博览会
(1)中国动画80周年回顾展
(2)中外动漫原创作品展
(3)国内影视动画企业成果展
(4)国际动漫节及电视媒体展
(5)中外动漫衍生产品展
(6)中外漫画、电玩、图书展
(7)动漫游戏及技术设备展
大赛版块:
(1)中国国际动画影视片“美猴奖”大赛
(2)全国大学生动漫原创作品大赛
论坛版块:
(1)中国国际动漫产业高峰论坛
(2)中国动漫产业项目发布会暨签约仪式
(3)全国影视动画工作会议。
活动板块:
(1)中国国际动漫节开幕式暨卡通狂欢晚会
(2)中国动画80周年纪念暨颁奖活动
宣传部分
(1)2006中国国际动漫节吉祥物、标志征集评选。
(2)“卡通使者”全国十城巡游宣传。
(3)中外COSPLAY大赛评选活动(拟作为省卫视互动节目)
中国国际动漫产业博览会
2005的杭州,因为这场动漫的热潮而久久不能平息;
2006的我们,因为再次相聚而尽兴狂欢!
2006动漫博览会,黄金周的“嘉年华”
参观人数预计将超过30万人
2006动漫博览会,场面浩瀚
展馆面积达46000平米,展位约2000余个,场面浩大恢宏。
2006动漫博览会,博大精深
覆盖动漫原创、制作、出版、播出、技术、周边产品开发等上中下游行业。
2006动漫博览会,功能齐全
■展示:中外原创动画成就的集中展阅;最新动漫技术的全新发布;不同国家动漫的重点观摩。
■展销:国际动漫周边产品、印象制品、图书的集中销售
■体验:最新互动数码娱乐体验
■表演:中外COSPLAY表演
更多的报道可以到下面的网站去看:
中国国际动漫节官方网站:http:;
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校园动漫大赛策划书
【 #策划# 导语】对于校园动漫大赛,各位有怎样的策划书?以下是 考 网整理的校园动漫大赛策划书,仅供参考!
篇一
一、活动背景
为进一步深入贯彻落实党的xx届三中、四中、xx全会精神和团的xx届xx全会精神,丰富校园文化生活,搭建具有时代特征、青年特点的大学生校园科技艺术活动平台,促进广大青年学生健康成长,培养大学生的创新精神和实践能力,激励大学生开拓进取、奋发向上,踊跃投身“四个河南”建设,中共河南省委宣传部、河南省教育厅、共青团河南省委、河南省文化厅、河南省学生联合会决定举办河南省第xx届大学生科技文化艺术节。河南科技学院新科学院响应号召,特举办校园动漫大赛。
二、活动的目的和意义
本届大学生科技文化艺术节以邓小平理论、“三个代表”重要思想、科学发展观为指导,以引导青年学生积极投身河南改革发展实践为主题,以发挥学生专长、展现学生风采、锻炼学生实践能力、培养学生创新精神、提高学生综合素质为目标,通过开展健康向上、丰富多采的大学生科技文化艺术活动,充分展示近两年来我省大学生科技文化活动的丰硕成果,营造浓厚的校园科技文化氛围,引导当代大学生建功中原,努力成长为社会主义事业的合格建设者和可靠接班人。
三、活动主题
弘扬社会主义核心价值观,丰富校园文化生活
四、活动对象
河南科技学院新科学院全体学生
五、活动时间
5月3日至5月6日广泛征集优秀作品,并发送至邮箱[email protected];5月6日至5月7日将优秀作品上交至活动承办单位洛阳师范学院
六、参赛要求
1.作品分动画和漫画两类,要求内容健康,适合网络传播发表、观赏。
2.小系(800人以下)每类作品至少交作品一部,大系(800人以上)每类作品至少上交两部作品。
3.要突出本届艺术节主题,以现代技术手段着力宣传和体现“十三五”规划,我省全面推进“四个河南”建设取得的巨大成就,培育和弘扬社会主义核心价值观,反映生动活泼的高校校园文化生活,展示当代大学生朝气蓬勃、奋发进取、奉献青春、建功中原的良好精神风貌,不涉及色情、暴力、影射攻击他人以及和国家法律法规相抵触的内容。
4.动画作品包括FLASH动画、三维动画、影视动画,时间长度为1—3分钟,FLASH动画作品须提交SWF及相应的FLA源文件两种格式,三维动画作品提交WMV格式,大小一般不超过10MB。漫画作品包括单幅漫画、四格漫画、多格漫画、插画等,电脑绘制或手绘,尺寸在300mm*600mm内,图片为tiff及jpg格式,横式或竖式版面,手绘稿(钢笔绘制)需保存原稿,扫描后参赛;作品分辨率不得低于300dpi。
5.作品由参赛者个人自行完成,必须为大赛截稿日期(2016年5月6日)前未发表过的原创动漫作品。对于参赛作品中涉及到的艺术、电影、图片、音乐等素材,参赛者必须在提交作品前获得合法的使用权和使用许可,不受原创人或原作的限制。不得剽窃、抄袭他人创意的作品,一经发现有违规现象发生,立即取消其参赛资格。
七、奖项设置
分动画类、漫画类两类,分别设一、二、三等奖和优秀奖若干。
八、注意事项
1.动漫大赛活动项目本着自愿参加的原则,学生可根据实际情况自选项目参赛。
2.全省集中活动项目的参赛学生应为在校注册的全日制本科生,取消参赛资格。
3参赛作品著作权属于作者。作者需同意河南省第xx届大学生科技文化艺术节指导委员会办公室1年内在国内以任何方式对自己作品著作权的许可使用;河南省第xx届大学生科技文化艺术节指导委员会办公室将参赛作品汇集成册或以其他任何方式展示传播,作者不存异议。
篇二
XX年是集团转型变革,进入发展快车道、真正凸显转型成果、实现规模爆发性增长的一年。为助力集团校园市场的推广与互联网形象在校园内的传播,同时推动校园招聘的精准化、创新人才引进的形式,拟举办校园营销大赛。
一【活动意义】
推动大学生对移动互联网时代下校园市场的开拓、推广的思考与实践,为学生提供展现自我、实现人生价值的平台;增强我校学生的实践能力和就业竞争力,提高我校就业率和就业质量。
二【活动主题】
易行天下构筑未来
三【参赛对象】
(1)参赛学生要求为本校全日制在校大学生
(2)学生组队参加比赛,每支团队3-4人,允许跨专业组队。
四【举办单位】
主办:南阳理工学院经济与管理学院分团委
承办:经济与管理学院学生会学习部
五【大赛方案】
大赛分宣传报名、培训、经营、颁奖仪式四个阶段。
(一)宣传报名
报名时间:5月20日-5月28日
参赛形式:团队报名,每个团队3-4人
覆盖范围:全校在校学生
资格筛选:筛选出20支团队,参与人数60-80
所有报名团队通过邮件进行报名,报名后将活动策划方案以及报名表,发送至邮箱[email protected],方案中需写清楚报名表中所要求的信息。
(二)培训
培训时间:5月30日
培训地点:9509
培训形式:课堂讲授和分享交流
培训内容:参赛所需网购流程、参赛微店运营知识
培训对象:资格筛选通过的团队所有成员
(三)经营
时间:5月31日-6月7日
内容:团队每个成员落地经营推广
经营指标:买家数、销售额、APP下载量
(四)颁奖仪式
仪式时间:6月10日(待定)
仪式地点:待定
仪式内容:领导讲话、个团队实战成果展、颁奖仪式。(PPT形式
讲演)
参与人员:前三名团队参与成果展,4-10名团队参与其他颁奖仪
式(4-10奖品待定)。
仪式嘉宾:学院老师
【六】评分标准
根据团队营销成果以及展示分析,由评委老师具体判定。
【七】奖项设置
特等奖:一名
一等奖:一名
二等奖:两名
三等奖:三名
优秀奖:两名
本文链接:http://www.china-un.org/article/84.html
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